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quinta-feira, 28 de junho de 2018

Resident Evil 6 - É tiro pra todo lado, literalmente | Resenha


O mundo está acabando e você caiu de cabeça no meio disso tudo. Bem, essa ao menos foi a minha reação ao pegar no teclado pela primeira vez para jogar Resident Evil 6. Zumbis (sim! Temos zumbis de volta!), temos também as novas armas biológicas chamadas “J”avos, e um montão de outras espécies de B.O.W espalhadas em quatro campanhas diferentes. Cada campanha focada em um estilo de jogo; Leon e Helena (Horror sem Survivor), Chris e Piers (ação), Jake e Sherry (estratégia) e Ada (steath). Cada campanha em um país diferente (tendo encontro de personagens em algumas fases) e todas repletas de muitas explosões, snipers filhos da puta te derrubando no chão e muitos quick times event’s (pra infelicidade geral).

segunda-feira, 25 de junho de 2018

Os jogos ficaram fáceis? | ARTIGO


Os jogos ficaram fáceis? Vira e meche encontramos críticas de como os games de hoje em dia se tornaram incrivelmente fáceis de se terminar e cheio de ajuda a todo lado da tela; mapas com pontos mostrando o local que se deve ir, setas imensas direcionando o caminho, chefes que se derrotam em curto período (com raras exceções como em Dark Souls, Cuphead, etc). Mas essas criticas são para valer? As pessoas realmente sentem falta dessa jogabilidade difícil ou estão apenas se exibindo? E por que os games pararam de ser difíceis?

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