Os jogos ficaram fáceis? Vira e meche encontramos críticas de como os games de hoje em dia se tornaram incrivelmente fáceis de se terminar e cheio de ajuda a todo lado da tela; mapas com pontos mostrando o local que se deve ir, setas imensas direcionando o caminho, chefes que se derrotam em curto período (com raras exceções como em Dark Souls, Cuphead, etc). Mas essas criticas são para valer? As pessoas realmente sentem falta dessa jogabilidade difícil ou estão apenas se exibindo? E por que os games pararam de ser difíceis?